分享一份非常强势的Android面试题

news/2024/5/3 22:45:54 标签: 面试, 数据结构与算法, java

马上步入金九银十了,是时候看一些面试题去鹅厂了,接下来我将分享一些面试题,每天总结一点点,希望对大家有所帮助!

ListView和RecyclerView区别

参考链接:

https://blog.csdn.net/shu_lan...

既然RecyclerView在很多方面能取代ListView,Google为什么没把ListView划上一条过时的横线?

答案: 可以沿着回收机制来回答。ListView采用的是RecyclerBin的回收机制在一些轻量级的List显示时效率更高

你用过MVP和MVVM的区别

参考链接:

https://www.cnblogs.com/dubo-...

HashMap的内部实现原理?

  • 1) HashMap可以接受null键值和值,而HashTable则不能,HashMap是非synchronized的;存储的是键值对。
  • 2) HashMap是基于hashing原理,使用put(key,value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象,当我们给put方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来存储键对象和值对象,作为Map.Entry.
  • 3) 如果两个对象hashCode相同:

    存储时:他们会找到相同的bucket位置,发生碰撞,因为HashMap使用链表存储对象(每个Map.Entry都有一个next指针),这个Entry会存储在链表中。

    获取时:会用hashCode找到bucket位置,然后调用key.equals()方法找到链表中正确的节点.最终找到要找的值对象.

    减少碰撞:使用final修饰的对象、或不可变的对象作为键,使用(Integer、String)(是不可变、final的,而且已经重写了equals和hashCode方法)这样的wrapper类作为键是非常好的,(我们可以使用自定义的对象作为键吗?答:当然可以,只要它遵守了equals和hashCode方法定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变。)

  • 4) HashMap负载因子默认是0.75,可设置,当map填满了75%的bucket时候,将会创建原来HashMap大小两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中,这个过程叫做rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。
  • 5) 重新调整map大小可能会发生竞争问题:如果两个线程都发现HashMap需要调整大小了,它们都会尝试进行调整,在调整中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历,如果条件竞争发生了,就死循环了。

你用过AsyncTask,说一说AsyncTask的内部实现原理?

参考链接:

https://www.cnblogs.com/absfr...

AsyncTask内部维护了一个线程池,是串行还是并行,怎么维护的?

串行

参考链接:

https://www.cnblogs.com/absfr...

那你说说线程池的四种初始化吧?

你用过MD,你知道怎么定义一个Behavior吗?

参考链接:

https://www.jianshu.com/p/82d...

RecyclerView的拖拽怎么实现的?

参考链接:

https://blog.csdn.net/aiynmim...

写一个单利模式,应注意哪三个条件?

1、构造函数私有 2、含有一个该类的静态私有对象 3、有一个静态的公有的函数用于创建或获取它本身的静态私有对象 4、其次才是考虑线程同步!

一个按升序排列好的数组int[] arry = {-5,-1,0,5,9,11,13,15,22,35,46},输入一个x,int x = 31,在数据中找出和为x的两个数,例如 9 + 22 = 31,要求算法的时间复杂度为O(n);

如何向一个数据库具有int类型A,B,C,D四列的表中随机插入10000条数据?如何按升序取出A列中前10个数?

service两种启动方式有什么区别?

参考链接:

https://blog.csdn.net/siwen12...

说说三级缓存、Handler机制 ?

参考链接:

https://blog.csdn.net/wenzhi2...

Handler机制

https://www.cnblogs.com/denda...

阿里巴巴

  • LRUCache原理
  • 图片加载原理
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  • 视频加密传输
  • 统计启动时长,标准
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  • 谈谈classloader
  • 动态布局
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  • HashMap源码,SpareArray原理
  • 性能优化,怎么保证应用启动不卡顿
  • 怎么去除重复代码
  • SP是进程同步的吗?有什么方法做到同步
  • 介绍下SurfView
  • HashMap实现原理,ConcurrentHashMap 的实现原理
  • BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 区别
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  • android 事件传递机制
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  • 描述清点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么,大体说清一个应用程序安装到手机上时发生了什么;
  • 对 Dalvik、ART 虚拟机有基本的了解;
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  • App 是如何沙箱化,为什么要这么做;
  • 权限管理系统(底层的权限是如何进行 grant 的)
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  • 系统启动流程 Zygote进程 –> SystemServer进程 –> 各种系统服务 –> 应用进程
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  • 树:B 树的介绍
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  • 图片加载库相关,bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预- - 防OOM
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  • 设计模式相关(例如Android中哪里使用了观察者模式,单例模式相关)
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  • TCP与UDP区别与应用(三次握手和四次挥手)涉及到部分细节(如client如何确定自己发送的消息被server收到) HTTP相关 提到过Websocket 问了WebSocket相关以及与socket的区别
  • 是否熟悉Android jni开发,jni如何调用java层代码
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  • Android系统为什么会设计ContentProvider,进程共享和线程安全问题
  • jvm相关
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美团

  • static synchronized 方法的多线程访问和作用,同一个类里面两个synchronized方法,两个线程同时访问的问题
  • 内部类和静态内部类和匿名内部类,以及项目中的应用
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  • 下拉状态栏是不是影响activity的生命周期,如果在onStop的时候做了网络请求,onResume的时候怎么恢复
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今日头条

  • 数据结构中堆的概念,堆排序

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  • 用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。
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  • 一个无序,不重复数组,输出N个元素,使得N个元素的和相加为M,给出时间复杂度、空间复杂度。手写算法
  • .Android进程分类
  • 前台切换到后台,然后再回到前台,Activity生命周期回调方法。弹出Dialog,生命值周期回调方法。
  • Activity的启动模式

爱奇艺

  • RxJava的功能与原理实现
  • RecycleView的使用,原理,RecycleView优化
  • ANR的原因
  • 四大组件
  • Service的开启方式
  • Activity与Service通信的方式
  • Activity之间的通信方式
  • HashMap的实现,与HashSet的区别
  • JVM内存模型,内存区域
  • Java中同步使用的关键字,死锁
  • MVP模式
  • Java设计模式,观察者模式
  • Activity与Fragment之间生命周期比较
  • 广播的使用场景

百度

  • Bitmap 使用时候注意什么?
  • Oom 是否可以try catch ?
  • 内存泄露如何产生?
  • 适配器模式,装饰者模式,外观模式的异同?
  • ANR 如何产生?
  • String buffer 与string builder 的区别?
  • 如何保证线程安全?
  • java四中引用
  • Jni 用过么?
  • 多进程场景遇见过么?
  • 关于handler,在任何地方new handler 都是什么线程下
  • sqlite升级,增加字段的语句
  • bitmap recycler 相关
  • 强引用置为null,会不会被回收?
  • glide 使用什么缓存?
  • Glide 内存缓存如何控制大小?
  • 如何保证多线程读写文件的安全?

携程

  • Activity启动模式
  • 广播的使用方式,场景
  • App中唤醒其他进程的实现方式
  • AndroidManifest的作用与理解
  • List,Set,Map的区别
  • HashSet与HashMap怎么判断集合元素重复
  • Java中内存区域与垃圾回收机制
  • EventBus作用,实现方式,代替EventBus的方式
  • Android中开启摄像头的主要步骤

网易

  • concurrenthashmap
  • volatile
  • synchronized与Lock
  • Java线程池
  • wait/notify
  • NIO
  • 垃圾收集器
  • Activity生命周期
  • AlertDialog,popupWindow,Activity区别

小米

  • String 为什么要设计成不可变的?
  • fragment 各种情况下的生命周期
  • Activity 上有 Dialog 的时候按 home 键时的生命周期
  • 横竖屏切换的时候,Activity 各种情况下的生命周期
  • Application 和 Activity 的 context 对象的区别
  • 序列化的作用,以及 Android 两种序列化的区别。
  • List 和 Map 的实现方式以及存储方式。
  • 静态内部类的设计意图。
  • 线程如何关闭,以及如何防止线程的内存泄漏

360

  • 软引用、弱引用区别
  • 垃圾回收
  • 多线程:怎么用、有什么问题要注意;Android线程有没有上限,然后提到线程池的上限
  • JVM
  • OOM,内存泄漏
  • ANR怎么分析解决
  • LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性、使用场景
  • 如何实现Fragment的滑动
  • ViewPager使用细节,如何设置成每次只初始化当前的Fragment,其他的不初始化
  • ListView重用的是什么
  • 进程间通信的机制
  • AIDL机制
  • AsyncTask机制
  • 如何取消AsyncTask
  • 序列化
  • Android为什么引入Parcelable
  • 有没有尝试简化Parcelable的使用
  • AIDL机制
  • 项目:拉活怎么做的
  • 应用安装过程
  • 某海外直播公司
  • 线程和进程的区别?
  • 为什么要有线程,而不是仅仅用进程?
  • 算法判断单链表成环与否?
  • 如何实现线程同步?
  • hashmap数据结构?
  • arraylist 与 linkedlist 异同?
  • object类的equal 和hashcode 方法重写,为什么?
  • hashmap如何put数据(从hashmap源码角度讲解)?
  • 简述IPC?
  • fragment之间传递数据的方式?
  • 简述tcp四次挥手?
  • threadlocal原理
  • 内存泄漏的可能原因?
  • 用IDE如何分析内存泄漏?
  • OOM的可能原因?
  • 线程死锁的4个条件?
  • 差值器&估值器
  • 简述消息机制相关
  • 进程间通信方式?
  • Binder相关?
  • 触摸事件的分发?
  • 简述Activity启动全部过程?
  • okhttp源码?
  • RxJava简介及其源码解读?
  • 性能优化如何分析systrace?
  • 广播的分类?
  • 点击事件被拦截,但是相传到下面的view,如何操作?
  • Glide源码?
  • ActicityThread相关?
  • volatile的原理
  • synchronize的原理
  • lock原理
  • 翻转一个单项链表
  • string to integer
  • 合并多个单有序链表(假设都是递增的)
  • Android中数据存储方式
  • 微信主页面的实现方式
  • 微信上消息小红点的原理
  • 两个不重复的数组集合中,求共同的元素。
  • 上一问扩展,海量数据,内存中放不下,怎么求出。
  • Java中String的了解。
  • ArrayList与LinkedList区别
  • 堆排序过程,时间复杂度,空间复杂度
  • 快速排序的时间复杂度,空间复杂度
  • RxJava的作用,与平时使用的异步操作来比,优势
  • Android消息机制原理
  • Binder机制介绍
  • 为什么不能在子线程更新UI
  • JVM内存模型
  • Android中进程内存的分配,能不能自己分配定额内存
  • 垃圾回收机制与调用System.gc()区别
  • Android事件分发机制
  • 断点续传的实现
  • RxJava的作用,优缺点

分享我学习Java后台的三个总结

一个小白的四次前端面试经历

(Android)面试题级答案(精选版)

坚持:学习Java后台的第一阶段,我学习了那些知识

相信自己,没有做不到的,只有想不到的

在这里获得的不仅仅是技术!另外我这里有运营一个技术号:终端研发部,欢迎一起学习


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